01 / AI 电影制作
AI 电影制作支持创意工作流程 仍然需要人文审查
一个概念给团队一个故事及其视觉取向的起点.
人工智能可以成为创造性工作流程的一部分,但是它的作用应该结合人们保留的决定来理解. 国际发行增加了关于语言和受众期望的问题,而光靠技术是无法解决的。
概念 故事板 最后批准出现了问题。
EVMSI引入了媒体技术的发展,同时保持了创作者和观众的视野. 兴趣在于新工具如何支持表达并拓宽访问范围而不会将更快的制作与更有意义的工作混淆.
人类的想象力。01 / AI 电影制作
一个概念给团队一个故事及其视觉取向的起点.
人工智能可以成为创造性工作流程的一部分,但是它的作用应该结合人们保留的决定来理解. 国际发行增加了关于语言和受众期望的问题,而光靠技术是无法解决的。
概念 故事板 最后批准EVMSI 媒体 / 技术和研究
媒体将创造性工作与工具和平台结合起来,使受众能够接触。 电影,音乐和互动体验使用不同形式,但每种形式都取决于人们会看到或听到什么的决定.
EVMSI引入了媒体技术的发展,同时保持了创作者和观众的视野. 兴趣在于新工具如何支持表达并拓宽访问范围而不会将更快的制作与更有意义的工作混淆.


流和社交平台为创造者提供了不同的方式去接触人们,而游戏和浸入媒体则让观众以不同的方式参与. 这些格式创造了关于速度和互动的选择,而不是对现有媒体的单一取而代之.
人工智能可以成为创造性工作流程的一部分,但是它的作用应该结合人们保留的决定来理解. 国际发行增加了关于语言和受众期望的问题,而光靠技术是无法解决的。

电影、系列和音乐目录各涉及关于工作本身和如何使用的决定。 相反,平台和创造性应用决定了人们创造或遇到这种工作的条件。
编辑工具,内容发现和发布系统在解决创作者或受众的具体困难时值得关注. 理解这个目的比假设一个新的平台会成功更有用,因为既定的服务吸引了大批观众.

订阅要求人们支付持续访问费,而广告则涉及观众和企业之间的不同关系. 许可证涉及允许根据特定条款使用某项工作,而不是简单地提高其知名度。
事件和商品为人们的价值和创造者如何提供提供了更多的选择。 了解这些模式有助于解释创造性工作如何能够继续下去,而不必假定每个额外的收入来源都使企业具有可持续性。

在制作过程中,观众偏好可以改变,制作工具也可以改变。 一个可行的进程需要这些变化的空间,同时又不失去工作的目的。
版权和发行安排也决定了哪些东西可以制作并与他人分享。 知识产权组织在出现电影和媒体争端的领域确定了这些协议,这解释了为什么明确的许可属于创造性进程,而不是作为最后的行政步骤。

对媒体工具的有益解释表明它帮助一个人做什么,以及哪些选择仍然需要人的判断。 这包括初始想法与完成的工作之间的关系,而不仅仅是生产的速度。
EVMSI通过开发工具时创造者和受众所面临的问题来探讨这个主题. 归属和许可仍然是讨论的一部分,此外,一个新进程是否有助于人们更明确地表达一个想法。
人工智能可以成为创造性工作流程的一部分,但是它的作用应该结合人们保留的决定来理解. 国际发行增加了关于语言和受众期望的问题,而光靠技术是无法解决的。
这些讨论解释了创造性技术和人们仍然可以作出的选择。
世界建筑/现场视觉研究
更好的工具扩大了可能的范围。 它们不能取代创造性的观点。
03 / 创意堆栈
探索场景如何通过制作,审查和发布从一个想法中移动,保持创意选择和权限可见.
01 / DEVELOP
在决定如何开展工作之前,先界定故事、预期受众和所需的研究。
02 / CREATE
使用制作工具探索人物,图像和环境,同时保持创作方向和权限清晰.
03 / REFINE
审查图像、编辑和声音,使已完成的工作能够表达一致的想法并保持人类的认可。
04 / RELEASE
选择发行平台,注意观众需求,语言,权利以及作品将体验的形式.
编辑将个人镜头连接到观众可以遵循的序列.
改变镜头可以改变观众注意到的信息。
剪接的时间可以改变一个事件或字符是如何被理解的.
04 / 一连. 许多观点。
EVMSI通过开发工具时创造者和受众所面临的问题来探讨这个主题. 归属和许可仍然是讨论的一部分,此外,一个新进程是否有助于人们更明确地表达一个想法。
05 / EVMSI (韩语).
建设加强创意控制的工具,使人民对工作负责.
尊重所有权、同意和赋予创造权力的材料的来源。
从新颖到有用的工具、深思熟虑的服务以及可持续的创造性企业。
和我们一起创造
由EVMSI原创实时视觉研究. 这些交互式艺术作品说明了创造可能性;它们不是EVMSI生成模型的产出。